Star Interactive Multimedia Edugame: A Solution to Enhance Numeracy in Early Childhood

Authors

  • Imroatus Sholihah Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Intan Prastihastari Wijaya Universitas Nusantara PGRI Kediri
  • Anik Lestariningrum Universitas Nusantara PGRI Kediri

DOI:

https://doi.org/10.29407/e.v12i1.24612

Keywords:

Numeracy Skills, Early Childhood, Multimedia Interaktif Edugame, early childhood, interactive multimedia edugame Star, numeracy skills

Abstract

Numeracy skills play a crucial role in daily life, including for early childhood. Based on initial observations at Putera Bhakti Kindergarten, it was found that there was a problem of low numeracy skills and lack of stimulation provided by teachers, so researchers applied Edugame Star media to improve early childhood numeracy skills. This study aims to create the effect of the application of interactive multimedia Edugame Star in improving early childhood numeracy skills and analyzing the differences with conventional learning media. Researchers chose a quantitative descriptive research method with a pseudo-experimental approach and Posttest-only design with nonequivalent groups to conduct the proof. The population in the study included all students at Putera Bhakti Kindergarten with 2 sample groups, including the experimental group (B3) and the control group (B1). The results of the study based on the Mann U Whitney Test showed that the value of Exact Sig. [2*(1-tailed Sig.)] of 0,009<0,05, then H0 is rejected, which means that there is an effect of the application of interactive multimedia Edugame Star on early childhood numeracy skills. The research results also showed a difference in the value of the mean rank results, namely the control group reached 13.97 and the experimental group 23.03 which resulted in a difference of 9.06. This significant difference causes H0 to be rejected, which means that there is a difference in the application of interactive multimedia Edugame Star with the application of conventional media.

References

Afif, W. N. (2019). Bintang dalam Perspektif Al-Qur’an (Studi Tafsir Tematik).

Agustina, R. (2023). Pengenalan Kemampuan Numerasi Melalui Media Loose Part Pada Anak Kelompok A Di Ta-Tk Al-Azhar Syifa Budi Solo Tahun Ajaran 2022/2023. In IAIN Surakarta Repository. http://eprints.iain-surakarta.ac.id/id/eprint/6301

Anggraeni, S., & Hilda, A. M. (2023). Analisis Keaktifan Mahasiswa Terhadap Skema Pembelajaran Menggunakan Kombinasi Metode Mann Whitney dan Analytical Hierarchy Process (AHP). JIRE (Jurnal Informatika Dan Rekayasa Elektronik), 6(1), 88–99. https://doi.org/10.36595/jire.v6i1.848

Arofah, M. S., & Nugraha, A. W. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Power Point Interaktif Untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Pada Materi Peluang Kelas VIII Di SMP Negeri Sumbergempol. Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran Ke-6, 139–151.

Bopo, G., Ngura, E. T., Fono, Y. M., & Laksana, D. N. L. (2023). Peningkatan Kemampuan Numerasi Dengan Media Papan Pintar Berhitung pada Anak Usia 6-7 Tahun. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(3), 468–480.

Cahyati, E. N., Wulansari, W., & Wati, E. K. (2024). Application Of Choosing Games On Numeration Abilities In Children Aged 5-6 Years. Education Insights Journal, 1(2). https://doi.org/10.31571/eijournal.v2i1.16

Clements, D. ., & Sarama, J. (2007). Effects of a preschool mathematics curriculum: Summative research on the Building Blocks project. Journal for Research in Mathematics Education, 38(2), 136–163. https://doi.org/10.2307/748360

Cris, G., & Dwiqi, S. (2020). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran IPA Untuk Siswa SD Kelas V. 8, 33–48.

Fajarini, U. (2014). Peranan kearifan lokal dalam pendidikan karakter. Sosio-Didaktika: Social Science Education Journal, 1(2), 123–130. https://doi.org/10.15408/sd.v1i2.1225

Grashinta, A., Dewi, N. W. R., Windayani, N. L. I., Wijaya, I. P., Iswantiningtyas, V., Novita, D., Wati, E. K., Nugroho, I. H., Ningsih, R., Dwiyanti, L., Lestariningrum, A., Ratnawati, V., & Mary, E. (2025). Pengantar Pendidikan Anak (A. Masruroh (ed.)). Widina Media Utama.

Handayani, E. S., & Wulansari, W. (2021). Game Edukasi “Secret Zoo” Sebagai Media untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif. Early Childhood Education and Development Journal, 3(2), 76–81. https://jurnal.uns.ac.id/ecedj

Hastjarjo, T. D. (2019). Rancangan Eksperimen-Kuasi. Buletin Psikologi, 27(2), 187–203.

Lestariningrum, A. (2017). Perencanaan Pembelajaran Anak Usia Dini (1st ed.). CV. Adjie Media Nusantara.

Lestariningrum, A., Khan, R. I., Wijaya, I. P., Wulansari, W., Yulianto, D., Dwiyanti, L., Prasetyo, D., Utomo, H. B., Iswantiningtyas, V., & Wati, E. K. (2022). Perencanaan Pembelajaran Kreatif Anak Usia Dini (A. Lestariningrum (ed.)). Widina Bhakti Persada Bandung.

Maghfirah, F., Satriana, M., Nurliana, A. D., Haryani, W., & Jafar, F. S. (2022). Media Digital Menstimulasi Keterampilan Numerasi Anak Usia Dini di Lembaga PAUD. 6(6), 6027–6034. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3370

Mardiatmoko, G. (2020). Pentingnya Uji Asumsi Klasik Pada Analisis Regresi Linier Berganda. BAREKENG: Jurnal Ilmu Matematika Dan Terapan, 14(3), 333–342. https://doi.org/10.30598/barekengvol14iss3pp333-342

Meta, E., & Widayanti, M. D. (2023). Pengaruh Media Permainan Ular Tangga Terhadap Kemampuan Literasi Numerasi Pada Anak Usia 5-6 Tahun. PAUD Teratai, 12(1), 1–9. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/paud-teratai/index

Muhammad Luqman Hakim, Asrowi, M. A. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Bahasa Arab Materi Profesi Bagi Siswa Kelas VIII SMP IT Al-Huda Wonogiri. Jurnal Teknologi Pendidikan, Vol. 20, N.

Nainggolan, M. R. (2024). Analisis Domain Kognitif Pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas Vii Smp Negeri 2 Parbuluan Melalui Gamifikasi Dalam Bentuk Animasi dengan Menggunakan Macromedia Flash (Issue 1).

Natasyah, A., Rinakit Adhe, K., Cahya Maulidiyah, E., & Dorlina Simatupang, N. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Big Book pada Pendidikan Seks untuk Anak Usia 4-5 Tahun di TK DWP Banjaran. SELING, Jurnal Program Studi PGRA, 9(2), 182–197.

Niklas, F., & Tayler, C. (2018). Room quality and composition matters: Children’s verbal and numeracy abilities in Australian early childhood settings. Learning and Instruction, 54, 114–124. https://doi.org/10.1016/j.learninstruc.2017.08.006

Permanik, I. (2022). Penerapan Powerpoint Interaktif dalam Mengembangkan Kosakata Bahasa Inggris Anak (Penelitian Deskriptif terhadap Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Bany Radhiyya Banjaran. 7(1).

Qistina, M., Alpusari, M., Noviana, E., Hermita, N., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., & Riau, U. (2019). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran Ipa Kelas Ivc Sd Negeri 034 Taraibangun Kabupaten Kampar. Primary : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(2), 160–172.

Qurnia Sari, A., Sukestiyarno, Y., & Agoestanto, A. (2017). Batasan Prasyarat Uji Normalitas dan Uji Homogenitas pada Model Regresi Linear. Unnes Journal of Mathematics, 6(2), 168–177. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujm

Saurina, N., Wijaya, U., Surabaya, K., Wahyuningtyas, E., Wijaya, U., Surabaya, K., Nasution, B. Y. V, Wijaya, U., Surabaya, K., & Uzunboylu, H. (2016). E-CLING (Edugame Cinta Lingkungan) Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Sekolah Dasar. In Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi: Vol. Vol XI No.

Sholihah, I., & Wijaya, I. P. (2024). Efektivitas Penerapan Media Edugame Star untuk Anak Usia Dini. Prosiding SEMDIKJAR (Seminar Nasional Pendidikan Dan Pembelajaran), 7, 302–311.

Sugiyono, P. D. (2018). Metode penelitian. Alfabeta.

Susanti, B. I., Wijaya, I. P., & Khan, R. I. (2022). Game Geometri Digital (Gaged) untuk Pengembangan Kemampuan Kognitif pada Anak Usia 3-4 Tahun. Jurnal PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran, 7(2), 11–23. https://doi.org/https://doi.org/10.29407/pn.v7i2.16561

Wardana, M. A., & Malang, U. N. (2020). Pengembanbangan Media Pembelajaran Powerpoint Interaktif pada Tema Tanah Airku. 1(November), 159–168.

Wati, E. K., & Wulansari, W. (2021). LOP Game Development to Improve Early Childhood Mathematical-Logic Learning Ability. 10(1), 68–78. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v10i1.28406

Widyaningrum, D. P., Zulfiati, H. M., & Nisa, M. (2022). Penerapan Multimedia Interaktif Powerpoint Untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Tematik Muatan IPA Siswa SD. 3(1), 42–51.

Wijayanti, F. D., Utomo, H. B., Wiranata, I. H., & Lestariningrum, A. (2023). Explosion Box: Media Interaktif Guna Meningkatkan Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia Dini. ABATA:Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 3(1), 29–38. https://doi.org/http://dx.doi.org/ 10.32665/abata.v2i1.1391

PlumX Metrics

Published

2025-04-22 — Updated on 2025-04-22

Versions

How to Cite

Star Interactive Multimedia Edugame: A Solution to Enhance Numeracy in Early Childhood. (2025). Efektor, 12(1), 12-21. https://doi.org/10.29407/e.v12i1.24612

Similar Articles

11-20 of 49

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)