Implementasi Pengembangan Sistem Media Pembelajaran Pengenalan Komputer

Program Studi Sistem Informasi Universitas PGRI Madiun

  • Dimas Setiawan Universitas PGRI Madiun
  • Irsyadul Arifin Universitas PGRI Madiun
  • Rian Ardianto Universitas PGRI Madiun
Abstract views: 4838 , PDF downloads: 3721
Keywords: Media Learning, Computers, Multimedia, Flash

Abstract

 

The development of educational technology is growing rapidly, this is happening with the growing trend in the trend of online learning technology, mobile & multimedia. In the course of logic and program algorithm, students are introduced about the introduction of computer technology, in order to create a technology-based educational environment then made learning media introduction computer, made possible by the learning media, computer introduction, can help the learning process in the course of logic & programming algorithm.

Downloads

Download data is not yet available.

References

D. Setiawan, “PERSPEKTIF E-LEARNING DOSEN PROGRAM STUDI SISTEM INFROMASI UNIPMA”, RESEARCH: Computer, Information System & Technology Management, vol.1, no.1, 2018, pp.1-6.

D. Setiawan, N. Asnawi and H. A. Mumtahana, “EVALUATION OF STYLE-TEACHING LECTURERS INFORMATICS ENGINEERING STUDY PROGRAM UNIPMA IN TREND EDUCATION BASED ON TECHNOLOGY”, in Proceeding - 2017 International Conference on Education and Science (ICONS), 2017, pp. 1168-1173.

J. Susilo, S. Anitah and S. Yamtinah, “Pengembangan Media Pembelajaran Virtual dan Interaktif untuk Mensimulasikan Instalasi Jaringan Listrik di SMK 2 Surakarta,” Prosiding Seminar Nasional Teknologi Pendidikan. 2017.

A. H. Simamora, I. K. Sudarma and D. G. A. P. Prabawa, “Pengembangan E-Modul Berbasis Proyek Untuk Mata Kuliah Fotografi Di Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Undiksha”, Journal of Education Technology, Vol.2, No.1, pp. 51-60, 2018.

H. O. L. Wijaya and W. Cindi, “PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 3 KOTA LUBUKLINGGAU BERBASIS WEB MOBILE,”, Jurnal Sistem Informasi Musirawas (JUSIM,) Vol.2, No.2 , 2017, pp. 117-124.

R. Wulan, S. Eddy and H. Ahmad, “PENGEMBANGAN METODE CEPAT MEMBACA HURUF HIJAIYAH BERBASIS MULTIMEDIA DALAM RANGKA PEMBERANTASAN BUTA HURUF PADA LANSIA,”, Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat, Vol.1, No.01, 2018.

U.N. Fajriah, dan C. Madziatul, “Utilizing Instructional Media for Teaching Infrastructure Administration,” Journal of Education and Practice, Vol.7, No.6, 2016, pp.100-111.

N. Ratnaningsih, H. Edi and P. Hetty, “PEMBUATAN DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER MELALUI PENDEKATAN SAINTIFIK BAGI GURU-GURU,”, Jurnal Pengabdian Siliwangi , vol.3, No.1, 2017.

A. Saputra, B. Beny and A. Nugroho, “PERANCANGAN EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS (STUDI KASUS: SDN. 58/VII TELUK RENDAH SAROLANGUN),” PROCESSOR, Vol.9, No.1, 2017,pp. 54-66.

S. T. Alam, A. N. Radityo and B. Irwan, “RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN (GAMES) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SENI DAN BUDAYA BANJAR,” KLIK-KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER, Vol.1, No.1, 2017,pp. 90-102.

J. Karaman, A. Setyanto, and A. F. Sofyan, “Analisis Aplikasi Marbel Huruf Versi Mobile Terhadap Pembelajaran Membaca di Desa Semanding Ponorogo,” INTENSIF, vol. 2, no. 2, pp. 98–106, 2018.

PlumX Metrics

Published
2018-05-19
How to Cite
[1]
D. Setiawan, I. Arifin, and R. Ardianto, “Implementasi Pengembangan Sistem Media Pembelajaran Pengenalan Komputer: Program Studi Sistem Informasi Universitas PGRI Madiun”, intensif, vol. 2, no. 2, pp. 127-135, May 2018.