1.
Kristiantono ES. APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN MENGGUNAKAN MODEL AKTIVITAS SIRKUIT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU PADA SISWA KELAS X-I SMA N I PULOKULON. PINUS [Internet]. 2017 Nov. 20 [cited 2024 Dec. 22];3(1):1-8. Available from: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/pinus/article/view/11707