[1]
“APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN MENGGUNAKAN MODEL AKTIVITAS SIRKUIT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU PADA SISWA KELAS X-I SMA N I PULOKULON”, PINUS, vol. 3, no. 1, pp. 1–8, Nov. 2017, doi: 10.29407/pn.v3i1.11707.