Kristiantono, E. S. (2017). APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN MENGGUNAKAN MODEL AKTIVITAS SIRKUIT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU PADA SISWA KELAS X-I SMA N I PULOKULON. PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran, 3(1), 1-8. https://doi.org/10.29407/pn.v3i1.11707