(1)
APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN MENGGUNAKAN MODEL AKTIVITAS SIRKUIT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU PADA SISWA KELAS X-I SMA N I PULOKULON. PINUS 2017, 3 (1), 1-8. https://doi.org/10.29407/pn.v3i1.11707.