[1]
Kristiantono, E.S. 2017. APLIKASI PEMBELAJARAN BERMAIN MENGGUNAKAN MODEL AKTIVITAS SIRKUIT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TOLAK PELURU PADA SISWA KELAS X-I SMA N I PULOKULON. PINUS: Jurnal Penelitian Inovasi Pembelajaran. 3, 1 (Nov. 2017), 1–8. DOI:https://doi.org/10.29407/pn.v3i1.11707.