1.
Chrisnathaniel H, Hartini S, Rahayu SP. Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.com). NUSAMBA [Internet]. 2021 Apr. 4 [cited 2024 Dec. 27];6(1):15-32. Available from: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/manajemen/article/view/14630