[1]
H. Chrisnathaniel, S. . Hartini, and S. P. . . Rahayu, “Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.com)”, NUSAMBA, vol. 6, no. 1, pp. 15–32, Apr. 2021.