CHRISNATHANIEL, H.; HARTINI, S. .; RAHAYU, S. P. . . Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.com). JURNAL NUSANTARA APLIKASI MANAJEMEN BISNIS, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 15–32, 2021. DOI: 10.29407/nusamba.v6i1.14630. Disponível em: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/manajemen/article/view/14630. Acesso em: 27 dec. 2024.