Chrisnathaniel, H., Hartini, S. ., & Rahayu, S. P. . . (2021). Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.com). JURNAL NUSANTARA APLIKASI MANAJEMEN BISNIS, 6(1), 15–32. https://doi.org/10.29407/nusamba.v6i1.14630