(1)
Chrisnathaniel, H.; Hartini, S. .; Rahayu, S. P. . . Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.Com). NUSAMBA 2021, 6, 15-32.