[1]
Chrisnathaniel, H., Hartini, S. and Rahayu, S.P. 2021. Analisis Gamification Shopee.com Sebagai Media Pemasaran Terhadap EWOM, Positive Emotion, & Repurchase Intention (Pada Aplikasi Shopee.com). JURNAL NUSANTARA APLIKASI MANAJEMEN BISNIS. 6, 1 (Apr. 2021), 15–32. DOI:https://doi.org/10.29407/nusamba.v6i1.14630.