1.
Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. JB&P [Internet]. 2025 Nov. 9 [cited 2025 Dec. 12];12(2):108-22. Available from: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/biologi/article/view/26195