“Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab Untuk Meningkatkan Minat Dan Motivasi Belajar Siswa”. Jurnal Biologi dan Pembelajarannya (JB&P) 12, no. 2 (November 9, 2025): 108–122. Accessed December 12, 2025. https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/biologi/article/view/26195.