[1]
“Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa”, JB&P, vol. 12, no. 2, pp. 108–122, Nov. 2025, doi: 10.29407/jbp.v12i2.26195.