“Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa” (2025) Jurnal Biologi dan Pembelajarannya (JB&P), 12(2), pp. 108–122. doi:10.29407/jbp.v12i2.26195.