“Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab Untuk Meningkatkan Minat Dan Motivasi Belajar Siswa”. 2025. Jurnal Biologi Dan Pembelajarannya (JB&P) 12 (2): 108-22. https://doi.org/10.29407/jbp.v12i2.26195.