Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Biologi dan Pembelajarannya (JB&P), [S. l.], v. 12, n. 2, p. 108–122, 2025. DOI: 10.29407/jbp.v12i2.26195. Disponível em: https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/biologi/article/view/26195. Acesso em: 12 dec. 2025.