Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. (2025). Jurnal Biologi Dan Pembelajarannya (JB&P), 12(2), 108-122. https://doi.org/10.29407/jbp.v12i2.26195