[1]
2026. Teknologi Imersif dalam Pembelajaran Biologi: Perbandingan Augmented Reality Assemblr Edu, Virtual Reality Shinnecon, dan BioDigital 3D Interaktif Berbantuan Smart TV terhadap Keterlibatan dan Respons Siswa. Jurnal Biologi dan Pembelajarannya (JB&P). 13, 1 (May 2026), 117–124. DOI:https://doi.org/10.29407/jbp.v13i1.28752.