[1]
2025. Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Biologi dan Pembelajarannya (JB&P). 12, 2 (Nov. 2025), 108–122. DOI:https://doi.org/10.29407/jbp.v12i2.26195.