@article{Luciandika_Widiati_Ariani_2021, title={Pengembangan Gim Rumah Sajak Berekstensi Apk Sebagai Media Pembelajaran Menulis Puisi dalam Jaringan: Developing the Rumah Sajak Game with Apk Extension as an Online Poetry Writing Learning Media}, volume={5}, url={https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/bind/article/view/17549}, DOI={10.29407/jbsp.v5i2.17549}, abstractNote={<p>Pada pembelajaran menulis&nbsp; puisi, pebelajar dapat mengekspresikan gagasan, rasa, pengalaman, dan imajinasi melalui kegiatan menulis. Urgensi penelitian ini yaitu menyusun modul gim berbetuk digital bernama <em>Rumah Sajak</em> yang bisa digunakan secara mandiri oleh mahasiswa agar layak diimplementasikan dari sisi konten isi, sistematika penyajian, kebahasaan, dan tampilan. Desain pengembangan yang digunakan adalah model C-ID- <em>Constructivist Instructional Design</em> dengan pendekatan konstruktivistik pola kerja R2D2. Struktur model C-ID itu terdiri atas 4 tahap, yakni <em>(1) define, (2) design, (3) development, </em>serta<em> (4) dissemination. </em>Dari hasil validasi, rata-rata skor komponen kontem isi 87,1%, sistematika penyajian 86,6%, bahasa 85,8%, dan tampilan 87,2%. Dengan demikian, gim ini layak diimplementasikan.</p&gt;}, number={2}, journal={Wacana : Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajaran}, author={Luciandika, Ariva and Widiati, Nita and Ariani, Dewi}, year={2021}, month={Oct.}, pages={46-55} }